Как устранить лаги в assassins creed

Опубликовано: 04.04.2017

видео как устранить лаги в assassins creed

Туториал: Как повысить FPS в Assassin's Creed III?

В почти всех отзывах читается прирекание на откровенно слабенький сюжет и отсутствие масштаба, соответствующего для ранешних частей серии. Результаты страшней, чем вид глазасто-челюстных чудовищ в Unity — игра получила наихудшие оценки за всю историю серии. Идет речь и о пользовательских оценках, и о редакторских.Хуже всего игра воспринята людьми, играющими на ПК — 2.0/10.


как устранить лаги в assassins creed

Средняя пользовательская оценка игры — 3,1/10. Средняя редакторская — 7.6/10. Чтоб вы могли лучше оценить масштабы фиаско, редакция Assassins подготовила маленькую инфографику.

Больше фактов, наглядней подача — кликните по картинке, а потом если пригодится, нажмите на кнопку со стрелочками над показавшимся окошком И, хотя, средние по миру редакторские оценки просели в сопоставлении с прошлыми играми некординально, более авторитетные ресурсы откровенно зафукали релиз. В редакторских оценках игру серьезно протянула ввысь графика. Обычно, большие издания оценивают игры по 5-6 позициям графика, звук, геймплей, сюжет, реиграбельность, и.т.п.


Обзор Assassin's Creed: Brotherhood - Мнение Антона Логвинова

При настолько малом количестве критериев идеальность 1-го из их серьезно тянет общую среднюю арифметическую оценку ввысь. Ubisoft заявила, что основной предпосылкой низкой производительности Assassin's Creed Unity на PC являются недостатки в драйверах к видеоплатам производства AMD.

С не наименьшим «энтузиазмом» Assassin's Creed Unity тормозит и на консолях — там тоже употребляются чипы от AMD, но графический движок работает впрямую с «железом», минуя драйверы. Независящие технические спецы считают, что неудача Assassin's Creed Unity в другом — игру не успели отменно приготовить к выходу. К примеру, в случае с PC-версией движок может делать до 50 тыщ запросов на отрисовку сразу, в то время как Direct X 11 может отрабатывать менее 10 тыщ.

На консолях такового ограничения нет, но «железо» там более скромное, потому создатели движка просто не совладали с оптимизацией. Наконец вышла давно ожидаемая Assassin’s Creed Unity, расширив способности применяемого в Assassin’s Creed IV Black Flag движка Anvil Next по части стелс-экшна, игровой механики и практически идеального воссоздания атмосферы Парижа времен Величавой французской революции. В этой игре юзеры индивидуальных компов сумеют сполна насладиться самыми современными эффектами, и, конечно, ожидаемым многообразием других улучшений, доступных эксклюзивно для ПК.Среди их — HBAO+, PCSS, TXAA, и тесселяция Direct X 11.Вот это и есть оптимизация по определению.

Если желаете подробнее выяснить и узреть в действии каждую из обрисованных техник – продолжайте чтение.

В данной статье мы детально остановимся на упомянутых выше улучшениях, проведем сравнительные испытания, демонстрирующие их достоинства, также предложим рациональные советы касательно опций графических адаптеров для лучшего отображения насыщенных графикой игровых сцен. Так вышло, игра достаточно требовательная и советы по настройке графики будут не излишними.

Системные требования Требования, выдвигаемые Assassin’s Creed Unity к «железу», будут выше, чем практически у всех современных игр и существенно выше в сопоставлении с Assassin’s Creed IV Black Flag. Предпосылкой тому является отход игры в пользу только компов и консолей только последнего поколения, способных воссоздать на дисплее все принципиальные идеи разработчиков из Ubisoft Montreal.

Юзерам ПК подфартило еще больше, фреймрейт на консолях часто проседает ниже 20 кадров в секунду.Но они создали другой выбор ради сохранения того внешнего облика игры, который вначале был для нее задуман. Assassins creed 2 тормозит

С детально прорисованными городскими пейзажами и интерьерами построек, тыщами неигровых персонажей NPC, также онлайн кооперативным режимом online co-op игре нужна вся мощь, которую только могут предоставить современные технологии. Малые системные требования Операционная система Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 только 64-битные версии Микропроцессор Intel Core i5-2500K3 ГГц либо AMD FX-8350 4.0 ГГц либо AMD Phenom II x4 940 3.0 ГГц Оперативка 6 Гб Видеоплата NVIDIA Ge Force GTX 680 либо AMD Radeon HD 7970 с 2 Гб VRAM Direct X 11 Как минимум 50 Гб свободного места Советы относительно способностей игры с другими картами можно прочесть в самом конце, в разделе «Рациональные игровые опции Assassin’s Creed Unity». Игровой движок Anvil Next В Assassin’s Creed IV Black Flag применялась усовершенствованная версия графического движка Anvil Next от Ubisoft, в первый раз заявившего о для себя на ПК в Assassin’s Creed III.

Для Black Flag движок был существенно доработан а именно, появилась предустановленная подсветка игрового мира Global Illumination, большой туман, динамические погодные явления и динамическая листва.Так, к примеру, отключение Global Illumination существенно меняет внешний облик мира Unity, а отмотка вспять счетчика персонажей сделает из полномасштабного народного восстания немногочисленную демонстрацию. Благодаря возникновению в игре рендеринга Physically Based Rendering, материалы, поверхности и объекты сейчас более близко к реальности смотрятся и реагируют на освещение/тень.Такова политика создателей игры установить точные малые эталоны для каждой новейшей версии их насыщенной деталями версии французской революции.Расплачиваться за это придется системными требованиями Ubisoft советует использовать Ge Force GTX 680 либо AMD Radeon HD 7970 в качестве видеоплаты исходного уровня.

В свою очередь, в системе Global Illumination также добавилось реалистичности средством прибавления больших технологий а именно, это приметно по одежке головного героя и других персонажей. Игровой мир сейчас поддерживает огромные местности, больше объектов, сложные строения, интерьеры которых загружаются одномоментно без экрана загрузки.

И это далековато не полный перечень конфигураций, положительно отразившихся на качестве рисунки и геймплея. До выхода Black Flag игровой движок Anvil Next был стопроцентно переписан, в итоге чего существенно уменьшилось количество вызовов отрисовки draw calls, приводивших к перегрузке центрального микропроцессора и невозможности графического юнита работать на полную мощность.Иногда пропажа некого количества листьев вправду оказывает влияние на воспоминания от игровой рисунки, но в 95% случаев понижение уровня параметра Environment Quality с Very High до High пройдет практически незамеченным, зато в качестве приятного приза у вас будет чуток выше фреймрейт.

Кроме улучшения производительности, оптимизация draw calls отдала возможность существенно повысить плотность зон геймплея сейчас на дисплее сразу могут быть видны тыщи NPC, любой из которых управляется кое-чем вроде искусственного ума, питающегося от высвобожденных мощностей CPU. Посреди иных конфигураций заслуживают внимания улучшения, коснувшиеся глубины эффектов теней, отражений, уровня детализации, движений, взаимодействия объектов и многого другого. Наверняка, даже проще было бы именовать те сферы, которых не задели апгрейды, доработки либо хотя бы мельчайшие улучшения.

Ошибка 1с тип не определен

rss